«Θύμησες της Γιαγιάς Ελλάδας»
Ένα Διαδραστικό Πολυμεσικό Παραμύθι Υψηλής Προσβασιμότητας
με Στοιχεία Παιγνιοποίησης
Σημαντικό ρόλο στη διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς στο ευρύ κοινό και ειδικά σε ομάδες ιδιαίτερου ενδιαφέροντος όπως τα παιδιά και οι έφηβοι, παίζει η δυνατότητα αξιοποίησης των νέων ψηφιακών μέσων και τεχνολογιών για τη δημιουργία διαδραστικών εμπειριών. Οι εμπειρίες αυτές μπορούν να αναδείξουν σημαντικές πτυχές του Ελληνικού πολιτισμού, όχι μέσω της απλής παράθεσής τους αλλά δημιουργώντας ένα κατάλληλο πλαίσιο διάδρασης και δημιουργίας κινήτρων που θα κινήσει και θα διατηρήσει στο ακέραιο το ενδιαφέρον των ομάδων-στόχου.
Το ψηφιακό παραμύθι έχει τίτλο «Θύμησες της Γιαγιάς Ελλάδας» και αποτελεί μια εμπλουτισμένη ψηφιακή εκδοχή του αντίστοιχου έντυπου έργου. Με τη χρήση ψηφιακών τεχνολογιών διάδρασης επιτυγχάνεται η ανάδειξη μιας πληθώρας από παραδοσιακές φορεσιές αντιπροσωπευτικές των διαφόρων περιοχών της Ελλάδος. Μέσω της αφήγησης, πρωτεύοντα ρόλο στην οποία παίζει ο χαρακτήρας της «Γιαγιάς Ελλάδας», παρουσιάζονται με τρόπο προσιτό στις μικρές ηλικίες οι παραδοσιακές φορεσιές και τα στολίδια που τις συνοδεύουν, οι διαφορές τους από περιοχή σε περιοχή, οι συμβολισμοί τους σύμφωνα με την παράδοση καθώς και ο τρόπος που φτιάχνονται. Οι φορεσιές που έχουν ανακατασκευαστεί για το σκοπό του έργου παρουσιάζονται μέσα από πλούσιο φωτογραφικό και πολυμεσικό περιεχόμενο, το οποίο συνοδεύεται από αφήγηση και ηχητική επένδυση. Παράλληλα, για την επίτευξη των λειτουργιών παιγνιοποίησης γίνεται και ψηφιακή αναπαράσταση των παραδοσιακών φορεσιών με χρήση γραφικών υπολογιστή.
Η χρήση νέων ψηφιακών μέσων με τη μορφή κινούμενης εικόνας και γραφικών, σε συνδυασμό με πολυμεσικό οπτικό και ηχητικό υλικό κάνει την ενασχόληση με το περιεχόμενο πολιτισμού πολύ ελκυστική στο νεανικό κοινό. Παράλληλα η διάδραση κατά την ψηφιακή αφήγηση δίνει στα παιδιά - επισκέπτες τη δυνατότητα να ενεργήσουν και να επηρεάσουν τη ροή της αλληλεπίδρασης, κάνοντάς τα συμμέτοχα στην εξέλιξη της δράσης. Ο συνδυασμός της χρήσης σύγχρονων μέσων έκφρασης με τη μη-γραμμική αφήγηση, ενισχύεται περαιτέρω με την εισαγωγή παιγνιακών στοιχείων που επιβραβεύουν την εμβάθυνση στο πολιτιστικό περιεχόμενο και δημιουργούν μια αίσθηση επίτευξης και ολοκλήρωσης, που λειτουργεί θετικά στην αύξηση της ενασχόλησης με το περιεχόμενο, αλλά και της επιπλέον διάδοσής του από την ίδια την κοινότητα των ατόμων που θα το χρησιμοποιούν.
Στόχος της ψηφιακής εφαρμογής του παραμυθιού είναι η ανάδειξη των παραδοσιακών φορεσιών και γενικότερα της λαογραφίας διαφορετικών περιοχών της Ελλάδος και η ιδιαιτέρως η προσέγγιση των παιδικών και νεανικών κοινών και η δημιουργία ιδιαίτερου ενδιαφέροντος για τον τόπο μας και τον πολιτισμό του. Η ψηφιακή εφαρμογή δύναται μέσω της εκμετάλλευσης των πλεονεκτημάτων των ψηφιακών μέσων, όχι μόνο να αποτελέσει πόλο έλξης και θέμα ενασχόλησης για τα νέα παιδιά, αλλά και να λειτουργήσει ως έναυσμα για την περεταίρω ενασχόλησή τους με την λαογραφία και την πλούσια λαϊκή μας παράδοση.


